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AchetezThe Crew - en quête de la Neuvième Planète + Protèges Cartes: & retours gratuits possibles (voir conditions) TheCrew : en quête de la neuvième planète, est un jeu de société allemand pour 2 à 5 joueurs conçu par Thomas Sing et illustré par Marco Armbruster. Il est édité pour la première fois en Allemagne en 2019 par l'éditeur KOSMOS avant d'être édité en France en 2020 par la société Iello. Dans le jeu, TheCrew - En quête de la neuvième planète FR. This product has no valid combination. Langue: FR MSRP: 24.99 Reference interne: IELCRE Code barre: 3760175517211 Editeur: Iello Profil ludique: Risques et Opportunités Nombre de joueurs maximum: 5 Poids: 0.3. S'inscrire à l'infolettre B2B . Abonnez-vous à TheCrew : En Quête de la Neuvième Planète est un jeu de société format cartes et coopératif dans lequel vous devrez accomplir différentes missions spatiales. Vous devrez vous entraider pour former les plis qui seront vos objectifs personnels, mais vous ne pourrez communiquer entre vous que sous certaines conditions. Un jeu immersif et subtil : vous THECREW : En Quête de la Neuvième PlanèteTCFR07 Elu prix du Jury 2020, The Crew est un jeu de pli coopératif où vous devrez remplir les 50 différentes missions à la recherche de la neuvième planète.Embarquez avec votre équipage scientifique afin d'explorer les confins du système solaire et mener votrem ission à bien.Coordonnez vos actions, Site De Rencontre Handicapé Valide Gratuit. Le but du jeu est d'enquêter sur la possibilité d'une mystérieuse neuvième planète de notre système solaire en accomplissant 50 missions différentes d'une complexité croissante en travaillant en équipe, mais avec une communication très limitée autorisée. Chaque mission consiste en une série de tâches et peut comporter des conditions de victoire et/ou des complications supplémentaires. Par exemple, il est fréquent que les tâches doivent être accomplies dans un certain ordre. Le mécanisme du jeu est similaire à celui du Whist ou d'autres jeux de cartes, sauf que le jeu est joué en coopération en groupe. Les tâches de mission sont accomplies par des joueurs spécifiques qui gagnent des tours contenant des cartes spécifiques. Sommaire 1 Mise en place initiale 2 Prise de décision 3 Communication - Comment aider votre équipage 4 Signal de détresse - Que faire si une aide supplémentaire est nécessaire ? 5 Conditions supplémentaires Zones mortes Perturbation Décision du commandant Répartition du commandant Mise en place initiale Le jeu se compose de 36 cartes de couleur valeur de 1 à 9 dans quatre combinaisons de couleur plus 4 cartes de fusées noires 1 à 4. Ces 40 cartes sont mélangées et toutes les cartes sont distribuées de manière égale bien que dans un jeu à trois joueurs, un joueur aura plus de cartes que les autres. Le joueur qui a reçu la carte 4 fusées doit agir en tant que commandant de la mission. Il reçoit le jeton de commandant pour l'indiquer et doit passer en premier. Chaque joueur reçoit également une carte de rappel grise avec l'image d'une planète et un jeton de communication double face, qui sont tous deux placés devant lui sur la table. Le jeton de communication est d'abord placé face verte vers le haut. Un jeton de détresse double face est placé face cachée au centre de la table sur Board Game Arena, il apparaît dans la zone verte de briefing de la mission Un jeu de 36 cartes de tâches est mélangé et conservé en pile cachée. Il y a également 10 jetons de tâche violets. Chaque tentative de mission comporte donc un ensemble aléatoire de cartes de tâches, et peut ou non nécessiter un ensemble spécifique de jetons de tâches. Dans Board Game Arena, tout cela est géré en coulisses. Il y a 50 missions uniques. Chaque mission décrit les conditions dans lesquelles elle est jouée. Un certain nombre de tâches spécifiées par la mission sont placées devant les joueurs. Sauf indication contraire des exigences de chaque mission, celles-ci sont réparties entre les joueurs. Le commandant choisit en premier, puis le choix de la tâche se fait dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table jusqu'à ce que toutes les tâches aient été assignées. Certaines missions peuvent être assorties de conditions supplémentaires. Celles-ci sont expliquées dans le texte de la mission. Lorsque des jetons de tâche sont requis, certaines ou toutes les tâches doivent être accomplies dans un ordre particulier, par exemple une tâche peut devoir être accomplie "en premier", ou "avant" ou "après" une autre. Un joueur accomplit une tâche en gagnant un tour qui contient la carte spécifique indiquée sur la carte de tâche, à condition qu'il remplisse également toutes les conditions supplémentaires par les jetons de tâche. Prise de décision Le commandant aura la tête du jeu au début de la partie. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. La carte la plus haute gagne. Un joueur doit suivre la même couleur, sauf s'il n'a pas de carte de cette couleur. Les Fusées sont des cartes d'atout et ne peuvent être battues que par des Fusées de plus grande valeur. Le gagnant de chaque tour prend la tête pour le tour suivant. À chaque tour, si l'une des cartes indiquées par une tâche est gagnée par le propriétaire de cette tâche et que toutes les autres conditions, telles que l'ordre de la tâche, sont remplies, la tâche est terminée. Si une carte indiquée par une tâche est gagnée par une personne autre que le propriétaire de la tâche, ou si le fait de gagner la carte signifie que les autres conditions de la tâche/mission n'ont pas été remplies, alors la mission est instantanément échouée et doit être rejouée afin de continuer. Une fois par mission, vous pouvez cliquer n'importe quand sur votre carte de rappel selon le navigateur, ce peut être n'importe où sur la carte en-dehors du jeton de communication pour indiquer que vous voulez communiquer une information limitée sur votre main. Après avoir cliqué, vous ne pourrez pas communiquer immédiatement il y a une phase de communication au début de chaque pli. En cliquant sur la carte, vous indiquez que vous voulez communiquer lors de la prochaine phase de communication disponible. Si vous déclenchez cette phase, la communication se fait dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur maître. Seuls les joueurs ayant cliqué sur la carte avant le début de la phase de communication peuvent y participer si vous oubliez de cliquer à temps, vous devrez attendre la prochaine phase, et ne pas oublier de cliquer avant qu'elle n'arrive. Si vous avez sélectionné la communication pendant un pli mais changez d'avis avant la prochaine phase de communication, vous pouvez annuler et recommencer lors d'un prochain tour ou pas du tout. Pour communiquer, choisissez une carte de votre main à montrer aux autres joueurs. Cette carte est mise en évidence sur la table sous le jeton de communication, qui est ensuite tourné du côté rouge pour indiquer qu'il a déjà été utilisé pour cette mission. Vous prenez la carte de rappel dans votre main, pour vous rappeler ainsi qu'aux autres joueurs que vous avez une carte en communication sur la table. Vous pouvez choisir La carte la plus basse que vous avez dans une couleur le jeton est placé en bas de la carte La seule carte que vous avez dans une couleur le jeton est placé au milieu de la carte La carte la plus haute que vous avez dans une couleur le jeton est placé en haut de la carte Par exemple, si vous avez le 1, le 2 , le 5 et le 7 d'une couleur, vous ne pouvez communiquer que le 1 carte la plus basse ou le 7 carte la plus haute, mais ni le 2 ni le 5. La carte communiquée reste visible sur la table jusqu'à ce que vous décidiez de la jouer, puis la carte de rappel est replacée sur la table. Signal de détresse - Que faire si une aide supplémentaire est nécessaire ? Certaines missions sont difficiles à réussir, à cause du caractère aléatoire des tâches et des cartes. Au début de la mission, après avoir choisi les tâches, mais avant de commencer à communiquer ou jouer des cartes, le jeton noir de signal de détresse peut être utilisé. Si c'est le cas, le jeton est retournée et son utilisation est enregistrée. Les joueurs peuvent alors choisir de passer chacun une carte à son voisin de droite ou de gauche. Toutes les cartes doivent être passées dans le même sens, qui doit être décidé entre les joueurs au préalable. Conditions supplémentaires Zones mortes Lorsque cela est indiqué, la communication est encore plus limitée. Les mécanismes de communication de base en fonction des cartes que vous pouvez choisir de communiquer sont inchangés, mais le jeton de communication doit être placé au centre de la carte. Par conséquent, vous ne pouvez plus dire ce qu'un joueur communique à propos d'une carte seulement qu'il l'a et qu'il s'agit de sa carte la plus basse, la plus haute ou la seule de cette couleur. Perturbation Lorsque cela est indiqué, aucune communication n'est autorisée avant le début de l'astuce indiquée. Par exemple, si "Perturbation 3" est indiqué, alors aucune communication ne sera possible pendant les deux premiers tours, les joueurs peuvent cependant communiquer avant le début du troisième tour. Décision du commandant Lorsque cela est indiqué, le commandant demande à tour de rôle aux autres joueurs s'ils pensent être capables d'accomplir toutes les tâches de cette mission - ils doivent chacun répondre par oui ou par non. Une fois que tous les joueurs ont répondu, le commandant choisira lequel des joueurs doit recevoir les tâches. Le commandant doit choisir l'un des autres joueurs, et non pas lui-même. Répartition du commandant Comme ci-dessus, le commandant propose une tâche à la fois à chacun des autres joueurs, qui peuvent chacun répondre par oui ou par non. Le commandant choisit ensuite quel joueur doit recevoir cette tâche. Cette opération est ensuite répétée pour toute tâche supplémentaire. Les tâches doivent être réparties de manière égale - personne ne peut avoir deux tâches de plus qu'un autre. Newsletter subscribeto the newsletter Your email address is required for the sole purpose of sending you the Diverti Editions newsletter. You can use the link at the bottom of the newsletter to unsubscribe at any time. Do you need any information? +33 549 900 916 Local rateFrom Monday to Friday, to 5pm The latest book releases in Fine Arts, Creative Leisure, Games, History, Science and Practical Life A family-owned publishing house based in France and founded 30 years ago Each order is carefully processed to ensure the safest possible delivery anywhere in the world Totally secure online payments by credit card or Paypal Contact UsGDPR - PrivacyFAQ Terms Contact Réalisation ayaline Cookies fonctionnels Technique Description Les cookies fonctionnels sont strictement nécessaires pour fournir les services de la boutique, ainsi que pour son bon fonctionnement, il n'est donc pas possible de refuser leur utilisation. Ils permettent à l'utilisateur de naviguer sur notre site web et d'utiliser les différentes options ou services qui y sont proposés. Cookies publicitaires Description Il s'agit de cookies qui collectent des informations sur les publicités montrées aux utilisateurs du site web. 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AccueilAccueilJeux de CartesThe Crew En Quête de la Neuvième Planète2020 - xxxx, - 330 Notes Partager sur Facebook Partager sur Twitter Partager sur Pinterest Partager sur RedditEmbarquez pour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir détecté une mystérieuse planète aux confins de notre système solaire… Votre équipage parviendra-t-il à confirmer son existence ? Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli !100 % coopération ! The Crew est un jeu 100 % coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue ! Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations très limitées sur ses possibilités de jeu. Il faudra interpréter chaque information fournie par les équipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais énorme durée de vie. Les cinquante missions invitent à une vaste épopée spatiale de difficulté croissante qui tient en haleine de très longues heures. Les parties de s’enchainent toujours avec passion intenses et nerveuses, elles se vivent en sessions qui durent entre 5 et 20 minutes. Chaque échec appelle une nouvelle tentative, chaque succès invite à optimiser davantage ses prochains tours de sa sortie en juin 2020, The Crew En Quête de la Neuvième Planète a été primé à de nombreuses reprises et a reçu un accueil particulièrement favorable auprès des joueurs. Si vous ne le possédez pas ou n'y avez pas encore joué, il vous le faut absolument dans votre ludothèque, avec The Crew En Quête de la Neuvième Planète, vous allez passer de super moments entre amis, retrouvez ci-après la récompense obtenue par le jeu 2021 As d'Or - Jeu de l'Année Expert.Règle, Fiche pédagogique... 4 Fichiers Disponibles4 Fichiers DisponiblesTéléchargez la règle pour The Crew En Quête de la Neuvième Planète ou toute autre documents scénarios, goodies, fiche pédagogique, erratum, .... 4 fichiers au format PDF sont disponibles. Voir tous les fichiers disponiblesScience-fiction Coopératif PlisContenu de la boîte 40 cartes Espace, 5 cartes Rappel, 36 cartes Tâche, 16 jetons, 1 pion commandant, 1 livret de règles, 1 journal de une boutique parmi les 24 prix référencés24 Prix RéférencésComparez les prix des 24 références pour acheter moins cher et faire des toutes les références11,32 €15,22 € livraison pièce en stock Dernière pièce en stockDernière pièce en stock Dernière pièce en stockAmazon14,00 €19,00 € livraison stock En stockEn stock En stockMille & Un Jeux14,95 €19,90 € livraison stock En stockEn stock En stock16,50 €21,00 € livraison stock En stockEn stock En stock14,95 €19,90 € livraison stock En stockEn stock En stockRemarque Vous devez savoir que les produits comparés peuvent correspondre à des éditions différentes et être soumis à des règles linguistiques, etc. Vérifiez toujours la description de produit faite par le marchand lui-même avant de l'acheter !Explications, Partie, Règle... 6 Vidéos Disponibles6 Vidéos DisponiblesJe cherche à m'informer sur le jeu, alors je n'hésite pas à regarder une vidéo d'explication pour connaitre les toutes les vidéosCrédits CompletsRésumé de toutes les informations détaillées sur le jeu date de sortie, code ean, poids, taille, ... Auteur Thomas SingIllustrateur Marco ArmbrusterÉdité par IelloAge conseillé 10 +Nbr de joueurs 2 – 5Durée estimée 20 – 30 min Tous les articles sur le festival L’avis de Jonathan Dans l’ espace Iello » du festival, nous avons eu l’occasion de tester The Crew. Je viens d’apprendre qu’il a été virtuellement nommé pour le Spiel des Jahres ou nommé pour le Spiel des Jahres virtuel ? J’en profite pour parler de ce jeu. Ce jeu est une version coopérative du chibre ndlr mot à prendre dans son acceptation helvétique et non française ou Jass ou d’un jeu approchant que les habitants de la Macronie appellent la belote. Pour ceux qui ne connaissent pas, c’est un jeu de cartes à 4 couleurs où le but est de remporter des plis valant le plus de points possibles. Ici, pas de piques, carreaux ou trèfles, ni de glands ou bâtons. Nous prenons le rôle d’astronautes en mission dans l’espace. Les cartes sont de 4 couleurs un peu criardes et 4 cartes fusées représentant les jokers. Bon il faut l’avouer, le thème est un peu un prétexte, car il ne se ressent pas vraiment dans le jeu. En fonction de la mission choisie et du niveau de difficulté, on tire un certain nombre de cartes objectifs que les joueurs se répartissent. En général elles nous demandent de réussir à ramasser une carte donnée et précisent dans quel ordre elles doivent être effectuées. Puis la partie commence. Une première carte est posée par le commandant » puis chacun doit jouer dans la couleur demandée à tour de rôle. Si le joueur ayant une carte mission qui correspond à une carte qu’il ramasse, il la valide. Si le mauvais joueur s’empare de ladite carte, la partie est perdue. Il est bien entendu impossible de parler aux autres joueurs des cartes que nous avons en main. Pour nous aider nous avons la possibilité de poser devant nous une carte de notre main et de placer dessus un jeton communication afin d’indiquer aux autres joueurs, qu’il s’agit soit de notre carte la plus forte, la moins forte ou la seule de la couleur donnée. Une fois toutes les missions validées, on peut recommencer en passant au niveau de difficulté suivant. Malgré des règles relativement simples à assimiler, The Crew reste un jeu éminemment stratégique qui demandera aux joueurs de bien communiquer entre eux et que chaque participant soit bien attentif. Lors des quelques parties que nous avons faites, il y avait un certain décalage entre les joueurs habitués » aux jeux de plis et les novices, qui a fait qu’il est possible que ces derniers aient moins apprécié The Crew. On peut également reprocher à ce Jeu son thème Spatial un peu plaqué et qui à mon sens n’apporte pas grand-chose, de même que les graphismes un peu ratés avec ces couleurs affreuses. un point positif ils ont pensé à mettre des symboles pour les Daltoniens. En résumé pour moi Il s’agit d’un très bon jeu avec lequel j’ai pris du plaisir et qui séduira sans nul doute les amateurs de ce type de jeux de cartes qui cherchent une expérience coopérative. Pour les autres, cela peut être une bonne manière d’appréhender les mécaniques de réflexion propres aux jeux de cartes populaires » L’avis d’Oliver Je crois que Jonathan a assez bien détaillé ce jeu. Ouf que j’ai eue de la peine au départ et en cours. Après avoir enfin compris les règles de la belotte, et la subtilité apporté par le jeu, oui ok, cela fonctionne. Ou chibre et yass par chez nous, bons suisses que nous sommes. A quelque détail près, une surcouche de jeu a été apporté. Avec règle, marquage de point différent et possibilité de complexifier les ’objectifs missions à atteindre’’. La base en elle même reste toujours du chibre/belotte/ etc. Donc on ne joue pas seul. Et pour quelqu’un qui joue très tactique ou seul, mais qui doit faire deviner ou jouer la bonne carte pour ne pas planter la donne avec les autres, ouais, compliqué. The Crew me semble un moyen de faire découvrir le Yass/Bellotte/Chibre avec un fond saupoudré d’espace et de mission. Cela peut parler à certains, mais perso ce décorum m’a perdu, je l’avoue, je reste sur mon bon Yass avec une bonne bière. Un jeu traditionnel saupoudré d’espace, en somme. L’avis d’Émilie Ce que j’ai vraiment aimé de ce jeu, c’est de pouvoir jouer à la belote oui belote pour la française du groupe, mais avec plus ou moins que 4 joueurs et de façon coopérative. De plus, je trouve la mécanique apportée par les objectifs très intelligente. Elle rend le jeu prenant, et créé une tension sur laquelle le thème se pose. Ce jeu permet une bonne approche des mécaniques de jeu de plis avec un thème spatial, certes plaqué, mais qui plaira sûrement plus aux plus jeunes qu’un jeu de cartes classique. Je le vois bien avoir sa place sur les étagères des ludothèques où je travaille. Pour ce qui est des graphismes, je rejoins Jonathan, et trouve qu’ils empêchent une bonne lecture du jeu. Par contre, moi qui suis daltonienne, j’apprécie toujours les efforts mis en place pour nous autres. En conclusion, j’ai beaucoup aimé ce jeu, car on enchaine les parties même avec des novices de la belote. Par contre, la règle du silence est difficile à respecter. Liens Le jeu sur le site de l’éditeur Fiche Tric Trac Fiche Boardgamegeek

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